Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde Miner
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Miner Mortar Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Knight Mortar
Bats
Knight Miner Zap Mortar
Zap
Miner Fire Spirit Bats Knight Mortar Minion Horde
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Fire Spirit Zap Minion Horde Miner
Goblin Gang
Knight Miner Mortar
Mortar
Knight Miner Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
Minion Horde
Miner Zap Knight
Miner
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde Knight

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Knight Zap
Bats
Knight Zap Mortar
Zap
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Miner
Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang Zap Mortar Minion Horde
Goblin Gang
Knight Zap Mortar Miner
Mortar
Bats Zap Knight Goblin Gang
Minion Horde
Zap Knight
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Minion Horde Fire Spirit Bats Knight
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap
Bats Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Zap
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde Miner
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Knight
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang
Mortar Minion Horde Fire Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde
Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Mortar
Fire Spirit Mortar Bats Zap Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Fire Spirit Bats Knight
Mortar
Goblin Gang Fire Spirit Bats Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Mortar Miner
Goblin Gang Bats Zap Knight Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Knight Mortar
Goblin Gang Minion Horde
Bats Knight Minion Horde
Zap
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Knight Mortar Minion Horde
Bats Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Minion Horde
Mortar Zap Miner
Minion Horde Miner
Knight
Fire Spirit Zap Mortar Minion Horde
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Fire Spirit Mortar Minion Horde
Fire Spirit Zap
Miner Zap Mortar
Fire Spirit Bats Goblin Gang Minion Horde
Miner Zap Knight Mortar Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Mortar Miner
Mortar Minion Horde
Zap Mortar
Zap Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Bats Minion Horde
Fire Spirit Zap Mortar
Fire Spirit Zap Mortar Miner
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde
Zap Fire Spirit Mortar
Minion Horde
Mortar Miner Zap
Zap Mortar Miner
Miner Zap Mortar
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Zap
Miner Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar
Zap
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap
Zap Mortar Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076