Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Recruits

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Dark Prince Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Dark Prince
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Sparky
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Sparky
Clone
Dark Prince
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Sparky Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Sparky
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076