Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bowler
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bowler
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Bowler
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Barrel Minion Horde Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Knight Minion Horde Bowler
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Bowler
Knight
Archers Goblin Barrel Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Knight Bowler
Bowler
Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Zap
Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Archers
Knight Zap Bowler
Knight
Archers Zap Minion Horde Wizard Bowler
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Bowler
Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight
Minion Horde Bowler Archers Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Wizard
Bowler Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Minion Horde Bowler
Archers Minion Horde Zap Knight Wizard Bowler
Minion Horde Zap Archers Wizard
Minion Horde Bowler Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Bowler Zap Minion Horde
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Wizard Knight Elite Barbarians Bowler
Zap Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bowler
Zap Wizard Archers Knight Bowler
Elite Barbarians
Wizard Bowler Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Bowler
Zap Archers Knight Elite Barbarians Wizard Bowler
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Wizard Zap Archers Minion Horde
Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Knight Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde Bowler
Elite Barbarians Zap Archers Knight Minion Horde Bowler
Bowler Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap Bowler
Minion Horde
Knight
Wizard Zap Minion Horde Bowler
Wizard Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Zap Knight Minion Horde Wizard Bowler
Zap Archers Wizard
Knight Elite Barbarians Bowler
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Bowler
Minion Horde Wizard Bowler
Minion Horde
Zap Archers Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Minion Horde Bowler
Wizard
Bowler
Zap Minion Horde
Zap Wizard Bowler
Minion Horde
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard Bowler
Zap Minion Horde Archers
Zap Archers Wizard
Knight Minion Horde Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076