Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Musketeer Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Minion Horde
Prince
Musketeer
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Prince
Arrows Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer
Minion Horde Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Musketeer Prince
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076