Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Bats Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Miner Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Miner Barbarians

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Sparky
Barbarians
Minion Horde
Miner Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Witch Miner Sparky
Miner
Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Skeleton Sparky
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Sparky
Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch
Miner
Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Bats Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Bats
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Bats
Bats Minion Horde Witch
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Miner Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Minion Horde Bats Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Bats Skeleton Army Witch
Bats Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Sparky
Skeleton Army Bats Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Miner
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Bats Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Bats Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Bats Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Bats Minion Horde Giant Skeleton
Bats Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Miner
Minion Horde Giant Skeleton Miner Sparky
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Miner
Bats Minion Horde Sparky
Miner Minion Horde Sparky
Miner Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Sparky
Witch Miner
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Barbarians Minion Horde
Witch Sparky
Minion Horde Witch
Miner Witch Sparky
Witch Miner Sparky
Miner Sparky
Bats Minion Horde Witch Sparky
Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Miner Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Witch
Miner Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Bats Witch
Witch Giant Skeleton Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076