Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Minion Horde
Freeze Lumberjack
Fireball
Tornado Freeze
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Tornado
Tornado
Fireball Valkyrie Freeze Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball Tornado
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Goblin Gang Tornado
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minion Horde

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Tornado Freeze
Fireball
Tornado Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Tornado Freeze Lumberjack
Tornado
Fireball Minion Horde Valkyrie
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Tornado Lumberjack Valkyrie Freeze
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tornado Freeze Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Tornado Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Fireball Tornado Freeze Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Fireball Tornado
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Tornado Freeze Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado Goblin Gang Fireball Freeze Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Tornado Freeze Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Minion Horde Fireball Tornado
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Fireball Goblin Gang Minion Horde Tornado Freeze
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Freeze Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado Freeze Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Tornado Freeze
Minion Horde Tornado
Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado
Goblin Gang Minion Horde Fireball Tornado Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Tornado Freeze
Minion Horde
Fireball
Fireball Valkyrie Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Freeze Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076