Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Guards
Zap
Skeletons Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Guards Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Minion Horde Guards
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Guards Bowler Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Poison
Minion Horde Guards Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Guards Magic Archer Minion Horde Giant Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Guards Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Giant Bowler
Minion Horde
Giant
Elite Barbarians
Arrows
Giant
Arrows Minion Horde Guards Bowler Magic Archer
Guards
Giant
Bowler
Arrows Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Bowler

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minion Horde Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Minion Horde
Skeletons
Elite Barbarians
Skeletons
Giant
Guards
Magic Archer
Bowler
Skeletons Arrows
Magic Archer
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons
Minion Horde Bowler Skeletons Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Guards Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Skeletons Guards Magic Archer
Minion Horde Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Magic Archer
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Skeletons Minion Horde Bowler
Minion Horde Guards Skeletons Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Bowler Skeletons Elite Barbarians Guards
Bowler Arrows Minion Horde Guards Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Skeletons Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Guards Bowler Magic Archer
Arrows Guards Bowler Magic Archer
Elite Barbarians
Bowler Arrows Minion Horde Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Elite Barbarians Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Guards Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Guards Bowler Minion Horde Elite Barbarians
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Guards Bowler
Arrows Skeletons Minion Horde Magic Archer
Guards Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Magic Archer
Skeletons Minion Horde Guards
Minion Horde Elite Barbarians Guards Bowler
Arrows Elite Barbarians Guards Bowler
Elite Barbarians Bowler Skeletons Minion Horde Guards
Minion Horde Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Guards Skeletons Minion Horde Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Guards
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Minion Horde Bowler Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Guards Bowler
Arrows Minion Horde Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minion Horde Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Bowler
Arrows
Minion Horde
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Minion Horde Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Bowler Magic Archer
Minion Horde
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Guards
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows Bowler Magic Archer
Minion Horde Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Guards Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076