Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Princess
Zap
Minions Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Minions Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Guards Princess
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Elite Barbarians Guards Princess Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Princess
Zap Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Elite Barbarians Guards Princess
Minions
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Guards
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Minions Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Zap Fireball Princess
Minions Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Minions Guards Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Minions Fireball Guards Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Guards Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Guards
Fireball Zap Minions Princess Electro Wizard
Guards Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball
Guards
Minions Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Princess
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Zap Minions Fireball
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Guards Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076