Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Prince
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Zappies Electro Dragon
Poison
Zappies Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Prince Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Hog Rider Zappies Poison Prince Electro Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Hog Rider Zappies Poison

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Ice Golem Hog Rider Zappies
Ice Golem
Hog Rider Prince Elite Barbarians Zappies Electro Dragon
Hog Rider
Ice Golem Elite Barbarians Zappies Poison Prince
Zappies
Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Dragon
Prince
Ice Golem Hog Rider Zappies Poison
Electro Dragon
Ice Golem Zappies Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Zappies Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Elite Barbarians Zappies Poison Electro Dragon
Hog Rider
Zappies
Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Poison
Ice Golem
Prince
Zappies
Electro Dragon
Ice Golem
P.E.K.K.A
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zappies Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Prince P.E.K.K.A
Zappies Electro Dragon
Zappies Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Ice Golem Zappies Prince
Poison Ice Golem Zappies Electro Dragon
Zappies Poison Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Electro Dragon
Zappies Poison Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zappies Prince
Elite Barbarians Zappies Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Zappies Poison Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Zappies Prince Electro Dragon
Poison Ice Golem Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Prince
Elite Barbarians Zappies Poison Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Zappies Prince P.E.K.K.A
Poison Elite Barbarians Ice Golem Prince Electro Dragon
Zappies P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Prince
Poison Ice Golem Zappies Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Zappies Poison Prince
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ice Golem Zappies
Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Zappies Electro Dragon Ice Golem Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Elite Barbarians Ice Golem Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Prince
Poison
Poison Ice Golem Electro Dragon
Poison
Poison Ice Golem Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Poison Prince Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Elite Barbarians Ice Golem
Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Poison Prince
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Prince
Poison
Prince
Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon
Poison
Elite Barbarians Poison Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Poison
Elite Barbarians
Poison Electro Dragon
Zappies Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zappies Prince Electro Dragon
Poison Zappies Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon
Ice Golem Poison Electro Dragon
Poison
Elite Barbarians Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Elite Barbarians Zappies Poison
Zappies Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076