Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Archers Musketeer The Log
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer The Log Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Archers P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Archers Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A The Log
Archers
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang The Log Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Archers Musketeer
Archers Goblin Gang Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Archers Goblin Gang Musketeer
Zap Archers Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076