Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 7 10

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076