Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Zap
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Freeze Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Zap Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Bats Zap Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Freeze Bats Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Zap Freeze
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Freeze Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076