Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Princess Hog Rider Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Tornado Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze The Log Wizard Tornado Princess
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Freeze The Log Princess
Freeze
Hog Rider Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard The Log Princess
The Log
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Princess
Princess
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 11

Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Princess
Tornado
Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Freeze
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Tornado Princess
Princess
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army Tornado Freeze The Log
Tornado Wizard Freeze Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Wizard Tornado Freeze The Log Princess
Wizard Tornado Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado Freeze The Log Princess
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Tornado Freeze Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log
Tornado The Log Princess
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Freeze Princess
Wizard Tornado The Log Princess
The Log Wizard Tornado Freeze Princess
The Log Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado The Log Princess
Wizard Tornado Princess
The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Tornado Freeze
Wizard The Log Princess
Wizard Tornado The Log Princess
The Log
Wizard Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Tornado Freeze The Log Wizard Princess
The Log Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado The Log Princess
Tornado The Log
Wizard Tornado Princess
Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Freeze Princess
Wizard Tornado Princess
Freeze
The Log
Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze The Log Princess
Tornado Princess
Tornado Freeze The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076