Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Hog Rider Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Mirror Goblin Barrel Tornado Witch Lumberjack
Wizard
Tornado Hog Rider Lumberjack
Mirror
Goblin Barrel Hog Rider Skeleton Army Tornado Lumberjack
Goblin Barrel
Mirror Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Tornado
Wizard Hog Rider Mirror Witch
Witch
Hog Rider Tornado Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Mirror Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 6

Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Mirror Witch
Witch
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Tornado Wizard Witch
Witch Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Witch Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Lumberjack Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Tornado Witch Lumberjack
Wizard Tornado Witch Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch
Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Lumberjack Tornado
Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Tornado Lumberjack
Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Wizard
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Witch
Wizard
Tornado
Wizard
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076