Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats The Log Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Hog Rider
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Princess
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Princess
Baby Dragon
Bats Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Princess
Inferno Tower Bats Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Wizard Bats Inferno Tower Skeleton Army
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bats Princess
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Bats Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Bats
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Wizard Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon Princess
Bats Wizard
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Bats Baby Dragon The Log Princess
Bats Princess
Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076