Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Prince Bandit Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Bandit Little Prince Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Tornado Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Tornado Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Tornado The Log Bandit
Little Prince
Hog Rider Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Tornado Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Firecracker Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
The Log Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Prince Tornado Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Bandit
Little Prince
Tornado The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Bandit
Prince Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Firecracker Little Prince
The Log Bandit Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Tornado The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado
Prince Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Tornado Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Tornado Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Prince The Log Bandit Little Prince
Tornado The Log Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Tornado Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Firecracker Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Tornado The Log Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Tornado Prince The Log Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Prince The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Bandit
Tornado Prince
Firecracker Tornado Prince The Log Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Tornado Bandit
Tornado Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Bandit
Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Prince Bandit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince The Log Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076