Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Three Musketeers
Knight
Ice Spirit Hog Rider Three Musketeers Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Knight Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Three Musketeers Skeleton Army
Hog Rider
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Knight Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Skeletons Knight Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap
Three Musketeers Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Zap
Three Musketeers Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Skeletons Zap Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap Knight Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Ice Spirit Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Three Musketeers
Skeleton Army Ice Spirit Zap Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Skeletons Knight Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Three Musketeers Skeleton Army
Zap Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Zap
Zap Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight
Skeletons Knight Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Three Musketeers
Skeleton Army Skeletons Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Skeletons Knight Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap Knight Three Musketeers Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Knight
Zap
Knight Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Three Musketeers
Knight Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076