Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Hog Rider
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Bats Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076