Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Hog Rider Freeze Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Bats Freeze The Log Witch Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 0 13

Bats
Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Bats Skeleton Army Lumberjack
Witch
The Log Lumberjack
The Log
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log
Lumberjack
Bats Skeleton Army Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Witch The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army Freeze The Log Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Freeze Witch
The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Freeze The Log Lumberjack
Inferno Dragon Bats Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Freeze Witch The Log
Skeleton Army Bats Freeze Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Freeze Witch The Log Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bats Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Bats Freeze Witch
Skeleton Army Bats Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Bats Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Freeze Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log
Bats Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Bats Lumberjack
The Log
The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
Bats
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Witch
Bats Freeze Witch
The Log
Freeze
The Log
Bats Skeleton Army Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Lumberjack
The Log
Bats Freeze Witch The Log
Bats Witch
Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076