Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076