Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Princess Bomber Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Bomber Rocket Princess
Rocket
Hog Rider
Princess
Knight Goblin Gang Hog Rider
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 5

Bomber
Knight
Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Bomber Goblin Gang Princess Ice Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Princess Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
Princess
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight
Bomber Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Knight Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Arrows Rocket Princess
Arrows Goblin Gang Bomber Ice Wizard
Rocket Arrows Goblin Gang Princess Ice Wizard
Rocket Arrows
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Knight Goblin Gang Bomber Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Arrows Knight Princess
Arrows Goblin Gang Princess Ice Wizard
Bomber Knight Goblin Gang Rocket Ice Wizard
Bomber Rocket Arrows Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Bomber Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Bomber Knight Princess Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Rocket Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Knight
Goblin Gang
Knight
Rocket Arrows
Rocket Knight Goblin Gang
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Knight Rocket
Arrows Bomber Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Rocket
Arrows Princess Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Bomber Rocket Arrows
Arrows Rocket Princess Ice Wizard
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Knight Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Knight Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows
Rocket Bomber Arrows Princess
Arrows Rocket Princess
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Princess
Rocket Bomber Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bomber Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Rocket
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket Princess
Arrows Bomber Princess
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076