Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Mega Minion Hog Rider Zappies
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Zappies
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Hog Rider Zappies
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Zappies
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Hog Rider Zappies
Fireball
Archers Rascals Mega Minion Hog Rider Zappies
Poison
Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Zappies
Lightning
Mega Minion
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Archers Mega Minion Hog Rider Zappies Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mega Minion
Spear Goblins
Hog Rider Barbarian Barrel Rascals Zappies
Archers
Hog Rider Barbarian Barrel
Rascals
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Zappies
Mega Minion
Fire Spirit Rascals
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Spear Goblins Rascals Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Rascals Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Spear Goblins Rascals Mega Minion
Rascals
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel
Mega Minion
Spear Goblins Archers Zappies Barbarian Barrel
Hog Rider
Zappies
Spear Goblins Mega Minion Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Spear Goblins Rascals Mega Minion Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Rascals Mega Minion Zappies
Fire Spirit Archers Rascals Mega Minion Zappies
Rascals Mega Minion Zappies
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Zappies
Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Zappies
Rascals Barbarian Barrel
Zappies Rascals
Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Zappies Barbarian Barrel
Archers Spear Goblins Rascals Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Mega Minion Spear Goblins Archers Rascals Zappies
Fire Spirit Rascals Zappies
Fire Spirit Rascals Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Zappies
Zappies
Rascals Fire Spirit Spear Goblins Archers Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Archers Zappies Barbarian Barrel
Archers Mega Minion Barbarian Barrel
Zappies Spear Goblins Rascals
Rascals Zappies Barbarian Barrel
Rascals Zappies
Fire Spirit Archers Rascals Zappies
Rascals Spear Goblins Archers Mega Minion Zappies
Rascals Zappies
Spear Goblins Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Mega Minion Zappies
Rascals Mega Minion Zappies
Rascals Zappies
Archers Rascals Zappies
Rascals Zappies Spear Goblins Archers Mega Minion Barbarian Barrel
Archers Rascals Mega Minion Zappies Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Mega Minion Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers
Mega Minion Zappies
Mega Minion
Zappies
Fire Spirit Spear Goblins Archers Zappies Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Mega Minion Zappies
Barbarian Barrel
Rascals Mega Minion
Mega Minion
Rascals Zappies
Zappies
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076