Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rage Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Mega Minion Ice Wizard Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Mega Minion Rage
Mega Minion
Bats Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Rage The Log Witch Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Witch Bats Giant Skeleton
Witch
Rage Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Mega Minion Hog Rider Rage Witch The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Bats
Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Mega Minion
Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Witch
Mega Minion Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Mega Minion Witch The Log Ice Wizard
The Log
Bats Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Mega Minion Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Bats Mega Minion Witch The Log Ice Wizard
Witch Bats Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Bats Mega Minion Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Bats Mega Minion Ice Wizard
Bats Mega Minion Witch Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Witch Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Mega Minion Giant Skeleton The Log
Mega Minion Bats Witch Ice Wizard
Bats Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Bats Mega Minion Witch The Log
The Log
Bats Witch
Bats Mega Minion Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Bats Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Mega Minion The Log
Giant Skeleton Bats Witch The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Witch
Bats Witch Ice Wizard
Bats Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Mega Minion Witch The Log
Witch Mega Minion
Bats Mega Minion Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Bats Mega Minion Giant Skeleton The Log
Bats Mega Minion Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
Mega Minion The Log
Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Bats Witch Ice Wizard
Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Witch
Mega Minion Witch Ice Wizard
The Log
Mega Minion
The Log
Giant Skeleton
Mega Minion
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076