Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Clone Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Hog Rider Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Clone Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Clone Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Clone Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage The Log Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Baby Dragon
Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Rage Hog Rider Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Hog Rider Rage Baby Dragon Witch The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Inferno Dragon
Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Hog Rider
Rage
Clone
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch The Log
The Log
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Witch The Log
Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Giant Skeleton The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Inferno Dragon
Giant Skeleton
Witch Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Baby Dragon Witch
Witch Baby Dragon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076