Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Minions Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Royal Giant Hog Rider Royal Giant
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Minions Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider
Minions
Ice Spirit Royal Giant Hog Rider Zap
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Minions Ice Spirit Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Minions Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Minions Skeleton Army
Zap
Ice Spirit Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Zap Inferno Tower
Minions
Ice Spirit Zap Inferno Tower
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army Zap Arrows Minions
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Minions
Minions Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower
Minions Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Minions Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Ice Spirit Zap Arrows Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap
Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows Ice Spirit Minions
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Arrows
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Ice Spirit Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Arrows Minions Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Minions
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Minions Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076