Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Hog Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Hog Rider Poison Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Poison The Log Ice Wizard
Hog Rider
Zap The Log Poison Electro Wizard Graveyard
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Zap Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard The Log Ice Wizard Graveyard
The Log
Hog Rider Zap Poison P.E.K.K.A Graveyard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Hog Rider
Graveyard
Zap Poison Electro Wizard Hog Rider P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Hog Rider
Poison
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Poison Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Zap Poison Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Zap Ice Wizard
Poison The Log Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Electro Wizard
Poison Zap
Poison The Log
Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
Zap Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap The Log
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Zap Electro Wizard
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076