Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Knight Mortar
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Hog Rider
Poison
Bats Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Knight Mortar Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Knight Hog Rider Zap Mortar P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Bats Knight Mortar
Knight
Bats Mortar Hog Rider Zap Fireball
Mortar
Knight Bats Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Goblins Bats Zap Knight Fireball Mortar
P.E.K.K.A
Zap Bats

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Knight Mortar
Bats
Knight Zap Mortar P.E.K.K.A
Zap
Fireball Goblins Bats Knight Mortar P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblins Zap Mortar Fireball
Mortar
Goblins Bats Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Mortar
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Knight Mortar
Mortar P.E.K.K.A Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight Mortar
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Bats Zap
Bats Zap Mortar Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Mortar
Knight Goblins
Goblins Bats Zap Knight Fireball
Bats Zap Fireball
Mortar P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball
Fireball Goblins Bats Zap Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mortar
Zap Mortar Fireball P.E.K.K.A
Goblins Bats Knight Mortar Fireball P.E.K.K.A
Mortar Fireball Goblins Bats Zap Knight
Zap Mortar Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Mortar
Goblins Bats Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Mortar
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Bats Zap
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Goblins Bats Knight Mortar Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball
Goblins Bats Zap Knight Mortar Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Bats Zap
Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Goblins Bats Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Zap
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Bats
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076