Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Tesla Hog Rider Poison Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Ice Wizard
Tesla
Hog Rider
Zap Rocket Poison Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Tesla Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Zap Poison Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Poison
Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Tesla Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Poison P.E.K.K.A
Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Zap Poison Ice Wizard
Rocket Zap Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Zap Tesla
Tesla Zap Poison Ice Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Zap Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Rocket Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Poison Tesla Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Tesla Rocket
P.E.K.K.A Zap Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Poison Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Rocket Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Zap
Poison Zap Rocket Ice Wizard
Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Zap Poison
Rocket Zap Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Zap Poison Electro Wizard
Rocket Zap Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Zap Poison
Zap Poison Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Poison
Rocket Poison Zap
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Poison
Poison Zap Rocket
Zap Rocket Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Poison
Zap Electro Wizard Rocket
Rocket Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Poison Rocket Electro Wizard
Zap Poison
Rocket Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Rocket Poison Electro Wizard
Zap Rocket Poison Electro Wizard
Poison Zap Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076