Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Musketeer Magic Archer
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Magic Archer
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Hog Rider
Magic Archer
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Knight
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Magic Archer
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Fireball
Hog Rider
Wizard
Knight
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Wizard Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Wizard Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Knight Fireball Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Fireball Wizard Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076