Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Bandit
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Bandit Fireball Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Bandit

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Minions Ice Golem Musketeer Bandit
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Minions Ice Golem Fireball Hog Rider Bandit
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Minions Elite Barbarians
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Bandit
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Bandit
Minions
Ice Golem Zap Musketeer Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Musketeer Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer
Ice Golem Zap Minions Fireball Bandit
Hog Rider
Bandit
Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Minions Musketeer Bandit
Minions Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Minions Musketeer Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Musketeer Bandit
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Bandit
Minions Zap Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Minions
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Bandit
Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Bandit Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Fireball Zap Minions Ice Golem Musketeer
Minions Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Minions Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap Bandit
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Minions Fireball Musketeer Bandit
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Elite Barbarians Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076