Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Miner Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Minions Musketeer Ice Wizard
Minions
Hog Rider Miner Zap
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Miner
Musketeer
Hog Rider Zap Miner
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Barbarians
Miner
Zap Minions Fireball Musketeer
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minions Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Minions
Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Musketeer
Zap Minions Fireball Miner
Hog Rider
Miner
Zap Fireball Musketeer
Ice Wizard
Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Barbarians Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Miner
Barbarians Zap Minions Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer
Minions Zap Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Minions Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Miner
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076