Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Miner Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Miner Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Lumberjack
Arrows
Hog Rider Miner Lumberjack
Minion Horde
Miner Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Miner Lumberjack
Skeleton Army
Miner
Bats Minion Horde Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Miner
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Minion Horde Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Miner Lumberjack
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Wizard Bats Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Bats Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Bats Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Lumberjack
Bats Arrows Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Bats Minion Horde Lumberjack
Miner Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Miner
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Bats Minion Horde
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076