Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze The Log Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
The Log
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Freeze The Log Inferno Dragon
Mega Knight Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076