Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tesla Hog Rider Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Wizard
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows Knight Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Bats Tesla Arrows Wizard
Tesla
Knight Bats Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Wizard
Bats Knight Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight Bats Knight
Tesla Bats Knight Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Bats Arrows Knight Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Mega Knight Bats Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Bats Arrows Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Tesla Mega Knight Bats Knight Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Rocket
Rocket Mega Knight Bats Knight Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Bats Tesla
Rocket Bats Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Rocket Mega Knight Bats Knight
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Bats Knight Rocket
Bats Arrows Mega Knight Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Bats
Rocket Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Arrows Wizard
Rocket Bats Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076