Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Bats Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Minions Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Bats Minions Baby Dragon Dark Prince
Bats Minions Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Minions Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Minions Bats Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Dark Prince
Fireball Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Bats Minions Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bats Minions Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Bats Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Fireball Baby Dragon
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Bats Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Bats Minions Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076