Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone
The Log
Archers Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Hog Rider
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Hog Rider
Poison
Archers Tombstone Mega Minion
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Knight Tombstone Mega Minion Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Knight

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem Hog Rider
Knight
Archers Mega Minion Hog Rider Fireball The Log
Ice Golem
Archers Mega Minion Hog Rider
Tombstone
Mega Minion
Knight Ice Golem Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log
Hog Rider
Knight Ice Golem Fireball The Log Archers
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 5 10

Archers
Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion The Log
Knight
Archers Mega Minion Fireball The Log
Ice Golem
Archers Mega Minion Fireball The Log
Tombstone
Archers Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Ice Golem Archers Tombstone The Log
Fireball
The Log Knight Ice Golem Tombstone
Hog Rider
The Log
Fireball Archers Knight Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Knight Tombstone Mega Minion The Log
Archers Knight Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Tombstone Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Tombstone
Knight Archers Ice Golem
Archers Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Archers Fireball
Tombstone Knight Fireball The Log
Fireball Tombstone Mega Minion The Log
Knight Tombstone
Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Archers Knight Mega Minion The Log
The Log Archers Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball
Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Archers Knight Ice Golem Mega Minion The Log
Tombstone Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Knight Tombstone
Fireball Archers Ice Golem
Archers Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball
Knight
Knight Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball The Log
Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion
Fireball The Log
Knight Ice Golem Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Archers Knight Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Mega Minion Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Ice Golem Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076