Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Hunter Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Hunter Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Hunter Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Musketeer Hunter Electro Wizard
Lightning
Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer Hog Rider Hunter Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Giant Snowball Lumberjack
Zap
Hog Rider Electro Wizard Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Hunter Lumberjack
Giant Snowball
Hog Rider Spear Goblins Zap Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Zap Giant Snowball Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Zap Giant Snowball Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer Hog Rider Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Zap Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Hunter Lumberjack
Giant Snowball
Spear Goblins Zap Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Spear Goblins Zap Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Hunter
Zap Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Hunter Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Zap Giant Snowball Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Electro Wizard
Hunter Lumberjack Zap Musketeer Electro Wizard
Hunter Lumberjack Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Hunter Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Lumberjack
Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Hunter Musketeer Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Lumberjack
Musketeer Hunter Spear Goblins Zap Giant Snowball Electro Wizard
Hunter Lumberjack Zap Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Zap Giant Snowball Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Hunter Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Hunter Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Musketeer Hunter Electro Wizard
Hunter Lumberjack Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Hunter Lumberjack
Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Lumberjack
Zap Electro Wizard Spear Goblins Giant Snowball
Musketeer
Musketeer Hunter Lumberjack
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Hunter Lumberjack
Musketeer
Electro Wizard Spear Goblins Zap Musketeer Hunter Lumberjack
Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Giant Snowball
Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer Hunter
Musketeer
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Hunter
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Spear Goblins Zap Giant Snowball Musketeer Hunter
Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer Hunter
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Spear Goblins Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Hunter Electro Wizard
Musketeer Hunter Electro Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076