Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Lumberjack Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mega Minion Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Bats Witch Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Bats Zap Fireball Barbarians Witch Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Bats Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Witch Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Barbarians Lumberjack Bats Zap Mega Minion Witch
Barbarians Witch Lumberjack Bats Mega Minion
Barbarians Witch Lumberjack Bats Mega Minion
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Mega Minion Lumberjack
Bats Mega Minion Zap Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Witch Zap Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Bats Zap Fireball Witch
Barbarians Lumberjack Bats Zap Fireball Witch
Fireball Bats Zap Barbarians Mega Minion Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Fireball Lumberjack
Barbarians Bats Fireball Witch Lumberjack
Fireball Bats Zap Barbarians Mega Minion Witch Lumberjack
Zap Witch Bats Barbarians Mega Minion Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats Zap Witch
Lumberjack Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch Lumberjack
Fireball Bats Zap Witch
Bats Barbarians Mega Minion Fireball Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Zap Bats Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Witch Barbarians Mega Minion
Bats Barbarians Mega Minion Witch Lumberjack
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Bats Zap Mega Minion Fireball Lumberjack
Bats Zap Barbarians Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Mega Minion Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076