Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Princess Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Balloon Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Balloon Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Balloon Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dark Prince Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Dark Prince Balloon Princess Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Balloon Princess Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Bandit Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince Balloon Princess Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Wizard Dark Prince Balloon Princess Bandit Lumberjack
Wizard
Hog Rider Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Hog Rider Wizard Balloon Princess Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Hog Rider Wizard Dark Prince Princess Bandit
Princess
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Balloon
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Hog Rider Wizard Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Dark Prince Princess Bandit Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Bandit Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Princess Bandit
Balloon
Princess
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Bandit
Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Bandit
Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Bandit
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Bandit
Dark Prince Princess Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang Wizard Princess
Bandit
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess Bandit Lumberjack
Goblin Gang Wizard Princess
Lumberjack Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Goblin Gang Dark Prince Princess Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Wizard Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack
Wizard Dark Prince Princess Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Bandit
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Princess
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Wizard Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit
Bandit
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Dark Prince Princess Bandit
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Wizard Dark Prince Princess Bandit
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Bandit
Wizard Princess
Wizard
Wizard Bandit
Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Dark Prince Princess Bandit
Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess Lumberjack
Wizard Princess
Dark Prince
Goblin Gang Princess
Princess
Dark Prince Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076