Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Dark Prince Witch The Log
Hog Rider
Zap The Log Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Hog Rider Wizard Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Prince
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Dark Prince Witch Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince
Zap Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Prince Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Dark Prince Electro Wizard
Witch Prince Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince The Log
The Log Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap The Log Electro Wizard
Witch Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Prince Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Wizard Zap Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince The Log
Zap Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap The Log Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch Prince The Log
Witch
Dark Prince Witch Prince
Zap Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Zap Dark Prince Prince The Log
Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch Prince
Zap Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076