Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Clone Witch Lava Hound
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch Lava Hound
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard Lava Hound
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Clone Lava Hound
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Clone
Lava Hound
Clone Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 3 5

Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Clone
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Witch
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard The Log
Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076