Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Bowler
Hog Rider The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Princess
The Log
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Princess Mega Knight
Bowler
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Princess
Bowler Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bowler The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
The Log Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bowler The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Bowler Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Bowler The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Bowler The Log Mega Knight
Princess
Bowler The Log Princess
The Log Bowler Princess
The Log
Bowler Electro Wizard
Bowler The Log Princess Electro Wizard
Princess
Bowler The Log Princess
Princess
Princess The Log
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess Mega Knight
Bowler The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Bowler The Log Princess Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Princess
Bowler The Log
The Log
The Log Bowler Princess Mega Knight
The Log Bowler Princess Electro Wizard
Bowler The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler The Log Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Bowler Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Bowler The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076