Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Bats Archers
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bats Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Archers Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Fireball Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Archers Ice Golem Fireball
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Ice Spirit Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Archers Ice Golem Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers
Bats Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Zap Ice Golem Fireball
Bats Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Zap Archers
Zap Ice Spirit Bats Archers Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Bats Zap Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Bats Zap Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Archers
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076