Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Tesla Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Cannon Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Hog Rider
Cannon
Tesla
Ice Golem
Archers Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Archers Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 13

Archers
Ice Golem Cannon Tesla The Log Electro Wizard
Cannon
Ice Golem The Log Archers Fireball Electro Wizard
Tesla
Ice Golem The Log Archers Fireball Electro Wizard
Ice Golem
Archers Cannon Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Tesla Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Cannon Tesla Fireball Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Cannon Tesla Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Tesla The Log Electro Wizard
Cannon Tesla Archers Electro Wizard
Cannon Tesla Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Cannon Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Cannon Fireball
Cannon Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Tesla
Archers Cannon Tesla Ice Golem Electro Wizard
Archers Electro Wizard Cannon Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Archers Fireball Electro Wizard
Cannon Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Tesla The Log Electro Wizard
Cannon Tesla Electro Wizard
Cannon Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Tesla Fireball Archers The Log Electro Wizard
The Log Archers Cannon Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Cannon Tesla Electro Wizard
Archers Cannon Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Tesla Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Electro Wizard
Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Tesla
Fireball Archers Tesla Ice Golem Electro Wizard
Archers Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Ice Golem Fireball The Log
Cannon Tesla
Tesla
Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Tesla Ice Golem Fireball
Archers Cannon Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Archers Ice Golem Fireball The Log
Archers Cannon Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
Archers The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076