Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Goblin Giant The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack Graveyard
Zap
Goblin Gang Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Balloon Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Electro Wizard Graveyard Executioner Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard Graveyard
Executioner
Zap Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Zap Graveyard Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Hog Rider Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Electro Wizard Hog Rider Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Executioner Lumberjack
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Balloon
Executioner
Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Executioner Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Lumberjack
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Lumberjack
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Executioner Lumberjack
Executioner Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Zap
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076