Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Inferno Dragon Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Golem
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Golem
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hog Rider Golem

Synergie w obronie 1 10

Knight
Electro Wizard Wizard
Valkyrie
Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Knight Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076