Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap
Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Bats Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Bats
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Goblin Gang
Poison Zap Electro Wizard
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076