Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Goblin Hut Witch
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Knight
Goblin Gang Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Witch
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076