Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 12 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Mirror Prince Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Mirror
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Mirror
Zap Arrows Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Prince
Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Firecracker Prince
Arrows
Mirror Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Fireball
Zap Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Fireball Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Zap Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Arrows Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Firecracker Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076