Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Archers
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel The Log Archers Fireball Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Archers
Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Fireball The Log Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Archers Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Archers Hog Rider Barbarian Barrel The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Bats Archers Fireball Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Archers
Barbarian Barrel Ice Spirit The Log Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Lumberjack
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Fireball Ice Spirit Bats Lumberjack
The Log
Fireball Ice Spirit Bats Archers Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Archers Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Archers
Lumberjack Bats
Fireball Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel The Log Bats Archers Lumberjack
Bats Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Barbarian Barrel The Log
Lumberjack
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Archers Fireball Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Bats Archers Fireball
Lumberjack Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bats Archers Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Bats Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Fireball Barbarian Barrel The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Fireball Barbarian Barrel The Log
Lumberjack
Fireball Ice Spirit Bats Archers
Bats Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel The Log
Bats Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Ice Spirit Bats Archers Fireball Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Bats Archers Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Ice Spirit Bats
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Archers Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
The Log Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball The Log Barbarian Barrel
Fireball The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Bats Archers Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076